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ブロックチェーンゲームGameFi開発の完全なガイド

📅 最終更新日:2025年5月 ⏱ 読書時間:約22分 👤 NovaLinkR技術チームによる

GameFi(ゲーム+ファイナンス)ブロックチェーンの金融メカニズムとビデオゲームを深く統合する新興分野です。 プレイヤーがゲーム内で獲得する資産(キャラクター、装備、通貨)は、NFTやトークンの形でチェーン上で存在し、実際の経済的価値と所有権を持っています。 本記事では、GameFiのアーキテクチャ設計、経済モデル、スマートコントラクト開発、フルスタックエンジニアリングの実践を技術的観点から包括的に分析します。

GameFiとは何ですか?

GameFiのコンセプトマップ

GameFiは ゲーム では ファイナンス これは、DeFiのメカニズムをゲーム体験に統合したブロックチェーンゲームエコシステムを指します。 その基本的な理念は以下の通りです。「プレイ・トゥ・アーン」- プレイヤーはゲーム行動を通じて実質的な価値を持つデジタル資産を獲得します。

GameFiのコア機能

🎮 資産所有権

ゲーム内のキャラクター、装備、土地はNFTとして存在し、プレイヤーはこれらの資産を真に所有します。自由に取引可能で、ゲーム間で使用され、または恒久的に保有されます。

💰 プレイ・トゥ・アーン

プレイヤーはクエスト、PVPバトル、ステーキング資産、その他のゲーム行動をクリアすることでトークン報酬を獲得し、これらは法定通貨と交換可能です。

🏛️ プレイヤーの統治

ガバナンストークンを保有するプレイヤーは、ゲームルール、経済パラメータ、コンテンツ更新について投票でき、分散型ゲームガバナンスを可能にします。

🔄 相互運用性

オープンスタンダードに基づくゲーム資産は、異なるゲーム、プラットフォーム、市場間で自由に流通可能であり、従来のゲームの閉鎖生態系を打破しています。

GameFiと従来のゲームの違い

寸法伝統的なゲームGameFiチェーンゲーム
資産所有権プラットフォームが所有しており、禁止されるとアカウントは失われますプレイヤーの財布に保管され、永遠に保管されます
経済システム閉鎖経済と禁止されたRMTオープンエコノミーと資産の自由取引
収量モデルプレイヤーはお金を使い、プラットフォームは収益を上げますプレイヤーはお金を稼ぐためにゲームに参加します
データの透明性ブラックボックス(確率不透明)オンチェーン検証可能(確率公開)
ガバナンス手法メーカーが一方的に決定しますコミュニティ投票ガバナンス
相互運用性データサイロゲーム資産全体の流通

GameFiの歴史

2017

CryptoKitties — ブロックチェーンゲームの初年度

最初に爆発的に人気を博したブロックチェーンゲームで、それぞれの猫はユニークなERC-721 NFTです。 オンチェーンゲーム資産の市場需要を示していますが、イーサリアムのパフォーマンスに制限されています。

2020

DeFiのサマーはGameFiのコンセプトを生み出しました

流動性マイニングのブームは「ゲーミフィケーションファイナンス」というアイデアを生み出しました。 アンドレ・クロニエは、DeFiの収益メカニズムをゲーム化するGameFiの概念を最初に提案しました。

2021

アクシー・インフィニティがP2Eを起爆

アクシー・インフィニティは月間3億5千万ドル以上の収益を上げており、フィリピンのプレイヤーはゴールドプレイで生計を立てています。 P2Eモデルは世界的に爆発的に拡大し、ブロックチェーンのゲームトラックは40億ドル以上を調達しました。

2022-2023

3Aブロックチェーンゲームとインフラのアップグレード

Illuvium、Star Atlas、Big Timeなどの3A品質チェーンゲームが市場に参入しました。 Immutable XやRoninのようなゲーム専用チェーンはパフォーマンスのボトルネックに対応しています。 アカウント抽象化はプレイヤーの参入障壁を下げます。

2024-2025

フルチェーンゲームとAIの融合

Dark ForestやLoot Survivor、その他のフルチェーンゲームが台頭しています。 AI NPC、AI生成コンテンツ(AIGC)、ブロックチェーンゲームが融合しています。 ユーザー体験は徐々に伝統的なゲームのレベルに近づいています。

ゲームモードの分類

GameFiゲームモードの分類
モード遊び方所得法代表プロジェクト技術的複雑さ
P2E金細工トークン獲得のためのPVE/PVPバトルゲーム内トークン→法定通貨に交換されますアクシー・インフィニティメディア
ムーブ・トゥ・アーン運動や散歩でトークンを稼ぐスポーツデータ→トークン報酬STEPN、スウェットコインメディア
バーチャル不動産仮想土地の購入・建設・賃貸不動産価値上昇+家賃デセントラルランド、サンドボックスハイ
カード/戦略コレクトカードバトルレアカードトレードゴッズ アンチェインド、スプリンターランズメディア
MMORPG大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイング装備/キャラクター取引ビッグタイム、イルヴィウム非常に高い
フルチェーンゲームこのロジックは完全にオンチェーンで動作しますストラテジーゲーム+資産価値上昇ダークフォレスト、プリモディウム非常に高い
レジャー/ソーシャル軽い遊び+社会的交流ミッション報酬+ソーシャルトークンピクセルズ、ニフティアイランドミディアム・ロー

技術的アーキテクチャ設計

本番レベルのGameFiプロジェクトの技術的アーキテクチャは、ゲームのパフォーマンス、オンチェーンのセキュリティ、ユーザー体験のバランスを取る必要があります。

ゲームクライアント
Unity/UnrealWebGL H5モバイルアプリPCクライアント
ゲームサーバー
戦闘ロジックマッチングシステムリーダーボード社会制度ミッションシステム
Web3ミドルウェア
ウォレット統合トランザクション署名資産ブリッジングオンチェーンイベント監視ガソリン代
ブロックチェーン層
NFTコントラクトトークンコントラクト市場契約ステーキング契約ガバナンス契約

オンチェーンとオフチェーンの設計判断

データ型推奨場所原因
資産所有権(NFT/トークン)オンチェーンプレイヤーが本当に資産を所有していることを確認してください
取引/市場行動オンチェーン不変で透明で検証可能な
主要試合結果(PVP勝敗)オンチェーン検証不正を防ぎ、公平さを保つ
リアルタイム戦闘ロジックオフチェーン(サーバー)高性能要求が高く、オンチェーンには適していません
選手のポジション/移動オフチェーン高頻度の更新、ガスコストが高すぎる
ソーシャルメッセージング/チャットオフチェーン高いリアルタイム要件
ドロー/アンボクシング結果オンチェーン乱数確率は透過的であり、ブラックボックス操作を防ぐためです

トーノミクスモデル

トノミクスはGameFiプロジェクトの成功か失敗かの鍵であり、ゲームエコシステムの長期的な持続可能性を決定します。

デュアルトークンモデル(推奨)

🏆 ガバナンストークン

ガバナンス投票、高度なステーキング、価値の蓄積のための固定総額。 通常はIDOや空中投下で配布されます。 AXSに似ています。

💎 ゲーム内トークン(ユーティリティトークン)

ゲーム内で消費(アップグレード、繁殖、修理)に上限やデフレメカニクスはありません。 ゲーム挙動を通じて出力します。 SLPに似ています。

トークン流通設計

// tokenomics/GameToken.sol - 游戏代币合约
// 支持铸造(游戏奖励)和销毁(游戏消耗)

contract GameUtilityToken is ERC20, AccessControl {
    bytes32 public constant MINTER_ROLE = keccak256("MINTER_ROLE");
    bytes32 public constant BURNER_ROLE = keccak256("BURNER_ROLE");

    uint256 public dailyMintCap = 1_000_000 * 1e18;  // 每日铸造上限
    uint256 public todayMinted;
    uint256 public lastMintDay;

    constructor() ERC20("Game Gold", "GOLD") {
        _grantRole(DEFAULT_ADMIN_ROLE, msg.sender);
    }

    /// @notice 游戏服务器调用 - 奖励玩家
    function mintReward(address player, uint256 amount) external onlyRole(MINTER_ROLE) {
        _checkDailyCap(amount);
        _mint(player, amount);
    }

    /// @notice 游戏内消耗 - 升级/繁殖/修理
    function burn(address player, uint256 amount) external onlyRole(BURNER_ROLE) {
        _burn(player, amount);
    }

    function _checkDailyCap(uint256 amount) internal {
        uint256 today = block.timestamp / 1 days;
        if (today != lastMintDay) {
            lastMintDay = today;
            todayMinted = 0;
        }
        todayMinted += amount;
        require(todayMinted <= dailyMintCap, "Daily mint cap exceeded");
    }
}

// 代币消耗场景示例:
// - 角色升级: burn 100 GOLD
// - 装备强化: burn 50 GOLD (失败也消耗)
// - 宠物繁殖: burn 200 GOLD + 2 父母NFT → 1 新NFT
// - 进入副本: burn 10 GOLD (门票)
// - 市场手续费: 5% 交易额 burn

経済バランスの主要ポイント

  • 蛇口<シンク:トークンの出力率は消費率より低くなければならず、そうでなければインフレはデススパイラルに陥ります
  • 多層消費設計売り圧力を分散させるために、少なくとも5つの消費シナリオが必要です
  • 動的調整:プレイヤー数やトークン価格に基づいて出力/消費パラメータを動的に調整します
  • 新規プレイヤー補助金入場無料+初期段階での高額リワード、参加障壁を下げる
  • ロックアップ機構: プレミアムリワードは即時の売りを防ぐためにタイムロックが必要です

NFTゲームアセットシステム

GameFi NFTアセットシステム

NFTはGameFiの資産基盤であり、キャラクター、装備、土地、マウント、その他のゲームアイテムはすべてNFTの形でオンチェーンにあります。

ゲームNFTメタデータ設計

{
  "name": "Shadow Warrior #1042",
  "description": "A legendary warrior from the Dark Realm",
  "image": "ipfs://Qm.../warrior_1042.png",
  "animation_url": "ipfs://Qm.../warrior_1042_idle.glb",
  "attributes": [
    { "trait_type": "Class", "value": "Warrior" },
    { "trait_type": "Rarity", "value": "Legendary" },
    { "trait_type": "Level", "value": 45, "display_type": "number", "max_value": 100 },
    { "trait_type": "Attack", "value": 892, "display_type": "number" },
    { "trait_type": "Defense", "value": 654, "display_type": "number" },
    { "trait_type": "HP", "value": 12500, "display_type": "number" },
    { "trait_type": "Element", "value": "Dark" },
    { "trait_type": "Generation", "value": 2, "display_type": "number" },
    { "trait_type": "Experience", "value": 85420, "display_type": "number" }
  ],
  "properties": {
    "skills": ["Shadow Strike", "Dark Shield", "Void Step"],
    "equipment_slots": ["weapon", "armor", "helmet", "boots", "ring", "amulet"]
  }
}

動的NFT(dNFTs)

GameFiのNFTは、ゲームの進行に合わせて動的に変化する必要があります(アップグレード、進化、ダメージなど):

// nft/DynamicGameNFT.sol - 动态游戏NFT
contract DynamicGameNFT is ERC721 {
    struct CharacterStats {
        uint16 level;
        uint32 experience;
        uint16 attack;
        uint16 defense;
        uint32 hp;
        uint8 rarity;      // 0-Common, 1-Rare, 2-Epic, 3-Legendary
        uint8 element;     // 0-Fire, 1-Water, 2-Earth, 3-Dark, 4-Light
        uint64 lastBattle; // 上次战斗时间
    }

    mapping(uint256 => CharacterStats) public characters;
    mapping(uint256 => uint256[]) public equippedItems; // tokenId → 装备NFT列表

    event LevelUp(uint256 indexed tokenId, uint16 newLevel);
    event StatsUpdated(uint256 indexed tokenId, uint16 attack, uint16 defense);

    /// @notice 增加经验值(仅游戏服务器)
    function addExperience(uint256 tokenId, uint32 exp) external onlyGameServer {
        CharacterStats storage char = characters[tokenId];
        char.experience += exp;

        // 检查升级
        uint16 newLevel = calculateLevel(char.experience);
        if (newLevel > char.level) {
            char.level = newLevel;
            // 升级加点
            char.attack += 10 * (newLevel - char.level);
            char.defense += 8 * (newLevel - char.level);
            char.hp += 500 * uint32(newLevel - char.level);
            emit LevelUp(tokenId, newLevel);
        }
    }

    /// @notice 装备物品(影响角色属性)
    function equip(uint256 characterId, uint256 itemId) external {
        require(ownerOf(characterId) == msg.sender, "Not owner");
        require(itemNFT.ownerOf(itemId) == msg.sender, "Not item owner");

        equippedItems[characterId].push(itemId);
        // 装备加成
        ItemStats memory item = itemNFT.getStats(itemId);
        characters[characterId].attack += item.attackBonus;
        characters[characterId].defense += item.defenseBonus;
    }

    /// @notice tokenURI 动态生成(反映当前属性)
    function tokenURI(uint256 tokenId) public view override returns (string memory) {
        CharacterStats memory char = characters[tokenId];
        // 动态生成 JSON 元数据
        return generateDynamicMetadata(tokenId, char);
    }
}

資産希少性設計

希少性ドロップ確率属性ボーナス出力制限
共通60%基準値無制限
レア(レア)25%+20%日制限付き
壮大な物語12%+50%限定週間刊行
伝説的な3%+100%サーバー全体は100人に制限されています

スマートコントラクト開発

GameFiスマートコントラクトシステムは、複数のコントラクトモジュールを組み合わせて動作させます:

コア契約アーキテクチャ

  • GameNFT.sol — ゲームキャラクター/装備NFTs(ERC-721/1155)
  • GameToken.sol — ゲームトークン(ERC-20、ミント/バーン対応)
  • マーケットプレイス.sol — ゲーム内NFT取引マーケットプレイス
  • ステーキング.sol — NFT/トークンのステーキング収入
  • Breeding.sol — 繁殖/合成システム
  • BattleVerifier.sol — 戦闘結果のオンチェーン検証
  • LootBox.sol — 開封/ドローカード(VRFランダム)
  • Governance.sol — コミュニティガバナンス投票

繁殖/合成契約

// breeding/BreedingSystem.sol
contract BreedingSystem is ReentrancyGuard {
    IGameNFT public nft;
    IGameToken public token;
    IRandomOracle public randomOracle;

    uint256 public breedingFee = 200 * 1e18;  // 200 GOLD
    uint256 public cooldownPeriod = 7 days;

    struct BreedingInfo {
        uint256 breedCount;
        uint256 lastBreedTime;
    }
    mapping(uint256 => BreedingInfo) public breedingInfo;

    event Bred(uint256 parent1, uint256 parent2, uint256 childId, uint8 rarity);

    function breed(uint256 parent1Id, uint256 parent2Id) external nonReentrant {
        require(nft.ownerOf(parent1Id) == msg.sender, "Not owner of parent1");
        require(nft.ownerOf(parent2Id) == msg.sender, "Not owner of parent2");
        require(parent1Id != parent2Id, "Cannot self-breed");

        // 冷却检查
        BreedingInfo storage info1 = breedingInfo[parent1Id];
        BreedingInfo storage info2 = breedingInfo[parent2Id];
        require(block.timestamp >= info1.lastBreedTime + cooldownPeriod, "Parent1 on cooldown");
        require(block.timestamp >= info2.lastBreedTime + cooldownPeriod, "Parent2 on cooldown");

        // 消耗代币(繁殖次数越多费用越高)
        uint256 totalFee = breedingFee * (info1.breedCount + info2.breedCount + 2) / 2;
        token.burn(msg.sender, totalFee);

        // 获取随机数决定后代属性
        uint256 randomSeed = randomOracle.getRandomNumber();
        (uint8 rarity, uint16 attack, uint16 defense) = _calculateChildStats(
            parent1Id, parent2Id, randomSeed
        );

        // 铸造后代 NFT
        uint256 childId = nft.mint(msg.sender, rarity, attack, defense);

        // 更新繁殖信息
        info1.breedCount++;
        info1.lastBreedTime = block.timestamp;
        info2.breedCount++;
        info2.lastBreedTime = block.timestamp;

        emit Bred(parent1Id, parent2Id, childId, rarity);
    }

    function _calculateChildStats(uint256 p1, uint256 p2, uint256 seed)
        internal view returns (uint8 rarity, uint16 attack, uint16 defense)
    {
        // 遗传算法:继承父母属性 + 随机变异
        uint16 p1Attack = nft.getAttack(p1);
        uint16 p2Attack = nft.getAttack(p2);
        uint16 baseAttack = (p1Attack + p2Attack) / 2;

        // 10% 概率变异(属性提升 20-50%)
        if (seed % 10 == 0) {
            baseAttack = baseAttack * (120 + seed % 30) / 100;
        }

        attack = baseAttack;
        defense = (nft.getDefense(p1) + nft.getDefense(p2)) / 2;
        rarity = _calculateRarity(seed);
    }
}

Web3とのゲームエンジン統合

ゲームエンジン Web3 統合

従来のゲームエンジンとブロックチェーン技術を統合することは、GameFi開発における中核的な課題です:

主流エンジンのWeb3統合ソリューション

エンジン統合ソリューション適用シナリオ難易度
統一Thirdweb SDK / Moralis Unity / Web3Unityモバイル/PC 3Dゲームメディア
Unreal EngineThirdweb C++ SDK / 組み込みHTTPブリッジ3A品質のPC/コンソールゲームハイ
ココス・クリエイターWeb3.js 直接積分H5/ミニゲームロー
フェイザー/PixiJSethers.js / viem call2Dウェブカジュアルゲームロー
ゴドーGDScript HTTP + シグネチャライブラリインディーゲームメディア

Unity Web3統合の例

// Unity C# - Web3 钱包连接与 NFT 交互
using Thirdweb;

public class Web3GameManager : MonoBehaviour
{
    private ThirdwebSDK sdk;
    private Contract nftContract;

    async void Start()
    {
        sdk = new ThirdwebSDK("polygon");
        nftContract = sdk.GetContract("0x1234...NFT_ADDRESS");
    }

    // 连接钱包
    public async void ConnectWallet()
    {
        string address = await sdk.wallet.Connect(
            new WalletConnection(WalletProvider.MetaMask, chainId: 137)
        );
        Debug.Log($"Connected: {address}");
        LoadPlayerNFTs(address);
    }

    // 加载玩家 NFT 角色
    async void LoadPlayerNFTs(string playerAddress)
    {
        var nfts = await nftContract.ERC721.GetOwned(playerAddress);
        foreach (var nft in nfts)
        {
            // 解析 NFT 属性 → 游戏内角色数据
            var stats = ParseNFTToCharacter(nft.metadata);
            SpawnCharacter(stats);
        }
    }

    // 战斗胜利后铸造奖励
    public async void ClaimBattleReward(int battleId, int rewardAmount)
    {
        var contract = sdk.GetContract("0x5678...REWARD_CONTRACT");
        var result = await contract.Write("claimReward", battleId, rewardAmount);
        Debug.Log($"Reward claimed! TX: {result.receipt.transactionHash}");
    }
}

アカウント抽象化は閾値を下げます

  • センサーレスウォレット: プレイヤーはメールやソーシャルアカウントでログインしてスマートコントラクトウォレットを自動的に作成します
  • ガソリン代: プロジェクトチームはプレイヤーにガス料金を支払い、プレイヤーはネイティブトークンを保有する必要はありません
  • セッションキー:ゲーム内操作は確認の必要がなく、1回の承認後に指定された時間内に自動的に署名されます
  • バルクトレード: 複数の操作が一つの取引にまとめられています(報酬請求+アップグレード+装備の同時完了)

オンチェーン乱数

公正な乱数はGameFiの基盤であり、開封、ドロップ、マッチメイキングなどのメカニクスは予測不可能で検証可能なランダム性に依存しています。

乱数スキーム比較

スキームセキュリティ費用遅延適用シナリオ
チェーンリンクVRF非常に高い(検証可能)0.1-1/時ブロック1-3高価な開封とカードドローイング
コミット・リビールハイ2 ガス2件の取引PVPのゲーム選択
ブロックハッシュ中地(鉱夫が制御可能)ローインスタント低値ランダムイベント
乱道中高ローインスタントイーサリアムのPoS

Chainlink VRFは箱からすぐに実装されています

// lootbox/LootBox.sol - VRF 开箱合约
import "@chainlink/contracts/src/v0.8/vrf/VRFConsumerBaseV2.sol";

contract LootBox is VRFConsumerBaseV2 {
    struct BoxRequest {
        address player;
        uint8 boxType;   // 0-Bronze, 1-Silver, 2-Gold
        bool fulfilled;
    }

    mapping(uint256 => BoxRequest) public requests; // requestId → request
    IGameNFT public nft;

    // 开箱(请求随机数)
    function openBox(uint8 boxType) external returns (uint256 requestId) {
        require(boxType <= 2, "Invalid box type");
        // 消耗开箱券或代币...

        requestId = COORDINATOR.requestRandomWords(
            keyHash, subscriptionId, 3, 100000, 1
        );
        requests[requestId] = BoxRequest(msg.sender, boxType, false);
    }

    // Chainlink 回调(发放奖励)
    function fulfillRandomWords(uint256 requestId, uint256[] memory randomWords) internal override {
        BoxRequest storage req = requests[requestId];
        require(!req.fulfilled, "Already fulfilled");
        req.fulfilled = true;

        uint256 random = randomWords[0];
        uint8 rarity = _determineRarity(random, req.boxType);

        // 铸造随机属性的 NFT 奖励
        nft.mintWithRandomStats(req.player, rarity, random);
    }

    function _determineRarity(uint256 random, uint8 boxType) internal pure returns (uint8) {
        uint256 roll = random % 10000;
        if (boxType == 2) { // Gold Box: 更高概率出稀有
            if (roll < 500) return 3;  // 5% Legendary
            if (roll < 2000) return 2; // 15% Epic
            if (roll < 5000) return 1; // 30% Rare
            return 0;                   // 50% Common
        }
        // ... Bronze/Silver 概率表
    }
}

アンチチートシステム

GameFiのゲーム行動は金銭的利益と直接結びついているため、アンチチートは非常に重要です。

多層アンチチート戦略

🔍 サーバーサイド認証

すべての主要なゲームロジックはサーバー上で実行され、クライアントは表示のみを担当します。 バトル結果はサーバーによって計算され、チェーン上で署名・送信されます。

🧮 ZK証明

ゼロ知識証明を使ってプレイヤーの行動の正当性を検証しましょう(例:「自分のキャラクターがボスを倒した」と証明するなど、具体的なプロセスを明かさずに)。

📊 行動分析

AIモデルは異常なパターンを検出します:超人的な速度、不可能な操作、24時間途切れのないオンライン、その他のロボット特性。

⚖️ 経済的制約

デイリーゲインキャップ、エネルギー/スタミナシステム、クールダウン。 金鉱採掘の効率を制限し、不正行為の動機を減らしましょう。

戦いの結果の検証

// anti-cheat/BattleVerifier.sol
contract BattleVerifier {
    address public gameServer; // 游戏服务器签名地址

    struct BattleResult {
        uint256 battleId;
        address winner;
        address loser;
        uint256 rewardAmount;
        uint256 timestamp;
    }

    mapping(uint256 => bool) public processedBattles;

    /// @notice 验证并发放战斗奖励
    function claimBattleReward(
        BattleResult calldata result,
        bytes calldata serverSignature
    ) external {
        require(msg.sender == result.winner, "Not winner");
        require(!processedBattles[result.battleId], "Already claimed");
        require(block.timestamp - result.timestamp < 1 hours, "Expired");

        // 验证游戏服务器签名
        bytes32 hash = keccak256(abi.encode(result));
        require(recoverSigner(hash, serverSignature) == gameServer, "Invalid signature");

        processedBattles[result.battleId] = true;
        gameToken.mint(result.winner, result.rewardAmount);
    }
}

ゲーム内マーケットプレイス

プレイヤーが自由にNFT資産を売買できるゲーム内マーケットプレイスは、GameFi経済サイクルの中核的なハブです:

市場機能設計

  • 定額で販売: 売り手価格は買い手がワンクリックで購入します
  • オークションモード: イングリッシュオークション(高価格)およびオランダオークション(価格が下がる)
  • バンドルで販売: 複数の装備/キャラクターパッケージのトレード
  • 賃貸システム:ERC-4907 NFTはレンタルでき、強力なキャラクターは新規プレイヤーに貸し出されます
  • 分割購入: 高額NFTは分割払い(DeFi融資統合)をサポートしています
  • クロスゲーム取引:エコシステム内でマルチゲームをサポートする統一NFTマーケットプレイス
💡 市場料金設計

取引手数料は2.5〜5%で、その半分はトレジャリー(チーム運営)に注入し、残りの半分はトークンバイバックとバーン(デフレメカニズム)に使う予定です。 高額な手数料がプレイヤーをサードパーティのマーケットプレイス利用へと駆り立てます。

推奨技術スタック

モジュール技術選考概要
ゲームエンジンUnity / Unreal Engine / Cocos3DにはUnity/UE、2D/H5にはCocosがあります。
ブロックチェーンポリゴン / イムミュータブルX / ローニン / ベース低ガス、高TPSのゲーム専用チェーン
スマートコントラクトソリディティ + ファウンドリー + OpenZeppelin迅速テスト、標準化されたテンプレート
Web3 SDKサードウェブ / モラリス / シークエンスウォレット統合とNFT操作を簡素化する
乱数チェーンリンクVRF / ジェラートVRF検証可能で、公正かつランダムです
ゲームサーバーゴー / ラスト + フォトン / ミラー高並行リアルタイム多人数サービス
データベースPostgreSQL + Redis + MongoDBリレーショナルデータ+キャッシュ+ゲーム状態
資産保管IPFS + Arweave + CDNNFTメタデータ+ゲーム資産の加速
データインデックス作成ザ・グラフ / ゴールドスキーオンチェーンイベントのリアルタイムクエリ
モニタリングデューン・アナリティクス+グラファナ経済データダッシュボード+O&Mモニタリング

開発プロセス

NovaLinkRチームのブロックチェーンゲームプロジェクト提供の経験に基づき、以下の開発プロセスが推奨されます。

01

ゲームデザインと経済モデリング

ゲームプレイ設計、トークン経済モデルモデリング(Excel/トークンエンジニアリング)、NFT資産システム計画、数値バランス設計などです。 GDD+経済ホワイトペーパーを発表。

02

スマートコントラクト開発

NFT契約、トークン契約、マーケット契約、ステーキング契約の開発などです。 ファウンドリーのユニットテストは100%カバーされており、テストネットの展開は経済モデルの検証を行います。

03

ゲームコア開発

このゲームエンジンは、コアとなるゲームプレイ、戦闘システム、ミッションシステムを開発しています。 Web3 SDKはウォレット接続性とオンチェーン間のインタラクションを統合しています。

04

バックエンドサービスとチート防止

ゲームサーバー、マッチメイキングシステム、リーダーボード、アンチチートエンジン、チェーン上イベントインデックスサービスの開発などです。

05

セキュリティ監査とテスト

契約セキュリティ監査、ゲームバランステスト、経済モデルストレステスト、ペネトレーションテストなどです。 プレイヤーはクローズドベータへの参加を歓迎します。

06

オンライン操作と反復

メインネットの展開、NFTローンチ/公開セール、コミュニティ運営、シーズン更新、経済パラメータの動的な調整、そして新コンテンツの継続的な生産。

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